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Mise à jour mars 2019 - Arena of Valor

La prochaine mise à jour arrive bientôt ! Découvrez les nouveautés au programme dans le patch note officiel : équilibrage des héros,  nouvelle version "Bain de sang" avec un mode de jeu 3v3 centré sur la bataille pour Errol, nouveau bonus "Sang du Dragon" pour le Dragon Abyssal...

Patch note mars 2019

Cher combattant,

Une nouvelle mise à jour d’Arena of Valor sera mise en ligne le 28/03/2019 REPORTEE AU 1er AVRIL. Elle apporte notamment des changements à l'équilibrage des héros, au système de qualification et au champ de bataille. Nous espérons que cette mise à jour permettra de rendre les combats encore plus équilibrés et palpitants, en offrant à tous une meilleure expérience de jeu.

 

  1. Résumé

 

La nouvelle version [Bain de sang] est sortie ! À la veille de la résurrection du seigneur des démons Volkath, la guerre fait rage dans tout Athanor et le royaume fait face à des changements sans précédent avec Errol sur le devant de la scène. Jouez au nouveau mode 3v3 centré sur la bataille pour Errol, découvrez des nouveautés en avant-première comme le Dragon Abyssal avec le puissant bonus [Sang du Dragon], et bien plus encore !

 

  1. Ajustements des qualifications

 

  1. Nouveaux matchs de classement

De nouveaux matchs de classement ont été ajoutés au début de chaque saison. Les rangs peuvent être améliorés rapidement, ce qui permet aux joueurs d'atteindre rapidement un rang correspondant à leurs capacités.

 

  1. Nouveaux défis de saison

Les récompenses de saison deviennent les défis de saison. Atteignez un certain rang au cours d'une saison et recevez la récompense correspondante lorsqu'une nouvelle saison commence.

 

  1. Statistiques des héros préférés

La page Favoris permet désormais d'afficher des statistiques détaillées sur les héros que vous avez utilisés.

 

  1. Le nombre de messages en chat rapide passe de 8 à 16

Un plus grand nombre de messages de chat rapide permet de communiquer encore plus facilement sur le champ de bataille.

 

  1. Optimisation du retour sur le signalement

Trois éléments de signalement ont été ajoutés et les joueurs peuvent maintenant signaler jusqu'à trois éléments, recevant ainsi un retour direct sur la page Résultats. Les joueurs qui ont un faible score de crédibilité recevront également moins de points de bravoure, d'or et d'expérience.

 

  1. Option de mode silencieux supplémentaire

Options de blocage supplémentaires : désactivez les effets sonores gênants des messages en activant le mode silencieux. Ils seront toujours affichés sur l'interface utilisateur mais ne produiront aucun son.

 

  1. Prérequis de puissance supplémentaire

Nous avons ajouté une exigence selon laquelle les joueurs doivent atteindre un certain niveau de puissance pour pouvoir entrer dans le classement légendaire.

 

  1. Nouveau cloud pour les paramètres utilisateur

Sauvegardez vos paramètres sur le cloud afin de pouvoir revenir directement à vos paramètres habituels si vous changez votre appareil ou réinstallez le jeu.

 

  1. Flexibilité pour les coéquipiers inactifs

Après avoir commandé à un coéquipier inactif de [Rester à l’autel] ou de [Vous suivre], vous pouvez changer d'avis à tout moment en fonction de la situation en cours.

  1. Nouvelles options de personnalisation des costumes des héros

Vous pouvez maintenant personnaliser certains skins en y ajoutant par exemple des oreilles de lapin ou en rendant l’apparence de votre arme encore plus mortelle. Ainsi votre look sera vraiment unique !

 

  1. Modifications des champs de bataille

 

  1. Dragon des abysses

Nous avons ajusté les bonus du Dragon Abyssal pour qu'ils restent pertinents tout au long de la partie, en devenant une ressource clé qui rend les héros plus puissants.

Obtenez de l'or et de l'EXP en tuant le Dragon Abyssal. Les héros qui se trouvent à proximité du Dragon Abyssal lorsqu'il est tué reçoivent le nouveau bonus [Sang du Dragon], qui dure pendant 90 s. ou jusqu'à leur mort.

[Sang du Dragon] : Durée : 90 s. Les compétences et les attaques normales infligent 180 (+15 par niveau) (+0,4 pts de puissance) (0,7 de dégâts d'attaque supplémentaire) de dégâts magiques pendant 3 s quand elles touchent un ennemi.

 

  1. Tueur des ombres

Nous avons rehaussé le taux d'apparition du tueur des ombres afin d'augmenter l’avancée stratégique et le rythme de jeu en fin de partie, ainsi que pour régler le problème du Saurien qui est trop faible en fin de partie.

 

Temps de réapparition du Tueur des ombres : 8 min -> 7 min

Intervalle d’apparition du Tueur des ombres : 5 min -> 3 min

Augmentation des dégâts d'attaque du Saurien de 20 %

 

  1. Dragon des abysses enragé

Nous voulions que le Dragon des abysses enragé soit une ressource neutre capable de débloquer les situations d'impasse en fin de partie. Nous avons retardé son apparition et prolongé la durée de son bonus pour lui permettre d'avoir un impact plus important. Comme le Dragon des abysses et sa variante enragée ont des temps d'apparition différents, nous avons ajusté leurs PV et leur attaque pour qu'ils correspondent au rythme du jeu et à la force du héros à différents moments du jeu.

 

Temps de réapparition du Dragon des abysses enragé : 10 min -> 15 min

Intervalle d’apparition du Dragon des abysses enragé : 5 min -> 4 min

Durée du bonus du Dragon des abysses enragé : 90s -> 3 min

Bonus supprimé : [Malédiction des abysses]

 

  1. Ajustements des tours

Récompenses d’or pour les tours : 60/80/100 -> 40/40/80 (Extérieure/Intérieure/Centrale)

Or pour Dragon des abysses de base : 80 -> 50, Augmentation de l'or : 6.5%/30 s -> 5%/30 s, limite d’augmentation au bout de 15 min (quand le Dragon des abysses enragé apparaît)

 

  1. Ajustements des voies

Début d’accélération des voies : 6 min -> 10 min

PV de départ des unités de mêlée améliorées : 2320 -> 2100,

Or de départ des unités de mêlée améliorées : 65 -> 52

Les unités de mêlée améliorées n’apparaissent plus à partir de la 10e vague

 

  1. Nouvelle fonction « Brume de guerre »

Le champ de vision du joueur est représenté sous forme de brume de guerre sur la carte, offrant ainsi plus de précision sur le champ de bataille.

Les joueurs peuvent activer ou désactiver la brume lors de la préparation d'un match.

 

  1. Ajustements du mode 3v3

 

Changements majeurs

1. Faucheur d'âmes

Tuer un héros permet de récupérer 20 % des PV max et 15 % du mana max

 

2. Barrage ultime

La base alliée entre en mode défense absolue : Lorsque les PV de la base sont inférieurs à 20 %, tous les héros alliés sont ressuscités et un bouclier équivalent à 30 % des PV max de la base est généré, réduisant les dégâts subis de 70% pendant une durée pouvant aller jusqu’à 10 s.

 

3. Garnak

Le bonus d’élimination du Garnak a été ajusté. Les trois couches sont désormais : Vitesse d’attaque +20 %, réduction des dégâts +15 % et dégâts infligés +20 %.

 

Autres modifications

1. Les tours obtiennent une réduction des dégâts supplémentaire pendant 3 min

2. Deux runes de guérison collective ont été ajoutées

3. Le temps de résurrection des héros a été diminué

 

  1. Ajustements de l’équilibrage des héros

 

Tulen, Le vertueux

Passive : Coup de tonnerre

Dégâts magiques par coup de tonnerre : 320 (+0,52 pts de puissance) (+40 par niveau) -> 270 (+0,6 pts de puissance) (+44 par niveau)

 

Jinnar, L’Incorruptible

Passive : Méditation

L'effet du bonus passif d'attaque normale ne génère pas un coup critique

 

Krixi, La Fée

Vitesse de déplacement de base : 340 -> 350

 

Sephera, La Prêtresse des Eaux

Compétence 1 : Esprits aquatiques

Dégâts magiques : 300-500 (+0,4 pts de puissance) -> 300-500 (+0,35 pts de puissance)

Dégâts magiques de la prochaine attaque normale : 250-400 (+0,3 pts de puissance)

 

D’Arcy, L'Archimage-> 250-400 (+0,27 pts de puissance)

Passive : Force dimensionnelle

Récupération d'une attaque normale : 6 -> 5

Compétence 1 : Marche dimensionnelle

Dégâts magiques : 300 (+70 par nv.) (+0,8 pts de puissance) -> 330 (+80 par nv.) (+0,5 pts de puissance)

Temps de rechargement : 8/7,6/7,2/6,8/6,4/6 s->9/8,5/8/7,5/7/6,5 s

Compétence 2 : Cube dimensionnel

Dégâts magiques : 900 (+90 par nv.) (+1,75 pts de puissance) -> 800 (+80 par nv.) (+1,85 pts de puissance)

 

Yorn, Le Tireur d'élite

Compétence 3 : Perce-cœur

Temps de rechargement : 18/15/12 -> 20/17/14

Coût en mana : 100/110/120 -> 120

 

Violet, L'As de la gâchette

Vitesse de déplacement de base : 340 -> 350

 

Fennik, Le Renard foudroyant

Vitesse de déplacement de base : 340 -> 350

 

Valhein, Le Chasseur de démons

Passive : Glaive altéré

Dégâts magiques de la fléchette rouge : 80 (+10 par niveau) (+1,0 de dégâts d'attaque) (+0,65 Pts de puissance) -> 80 (+10 par niveau) (+1.15 de dégâts d'attaque) (+0.65 Pts de puissance)

Dégâts magiques de la fléchette bleue : 80 (+10 par niveau) (+0.6 de dégâts d'attaque) (+0.55 Pts de puissance) -> 80 (+10 par niveau) (+0.75 de dégâts d'attaque) (+0.55 Pts de puissance)

Dégâts magiques de la fléchette jaune : 80 (+10 par niveau) (+0.6 de dégâts d'attaque) (+0.55 Pts de puissance) -> 80 (+10 par niveau) (+0.75 de dégâts d'attaque) (+0.55 Pts de puissance)

 

Elsu, L'Aigle des Hauteurs

Compétence 2 : Tir à distance

Dégâts physiques : 1050/1200/1350/1500/1650/1800(+2,5 de dégâts d’attaque) ->1000/1120/1240/1360/1480/1600(+2,4 de dégâts d’attaque)

Ajustement de l'indicateur de visée pour qu'il corresponde à la zone d’effet réelle de la compétence.

Compétence 3 : Désengagement

Ralentissement de la vitesse de déplacement de l'ennemi : 50 % -> 30 %

Vitesse de déplacement du héros augmente après atterrissage : 30 % -> 20 %

Temps de rechargement : 25/20/15 -> 30/25/20

 

Kil'Groth, La Terreur

Passive : Fanatique

La vitesse de l'attaque normale augmente : 6-10 % -> 8-14 %

Compétence 2 : Lance fulminante

Temps de rechargement : 12 -> 12/11,6/11,2/10,8/10,4/10

 

Lu Bu, Le Seigneur de guerre

Compétence 1 : Étalon rouge

Les rangs 1 et 2 ont une vitesse de déplacement plus rapide et un temps de récupération plus court

Compétence 3 : Tyrannie

Supprime immédiatement l'effet de contrôle sur soi et récupère 10 % des PV perdus

 

Florentino, La Lame Clémente

Compétence 2 : Triple menace

Dégâts bruts : 4 (+1 % de bonus de dégâts d’attaque) % des PV max de la cible -> 3 (+1 % de bonus de dégâts d’attaque) % des PV max de la cible

 

Riktor, L'imbu

Passive : Instinct de combat

Augmentation du bonus de vitesse de déplacement de 20 % sur lescours d'eau

Compétence 1 : Jungle Strike

Réduction de la taille du masque de collisiondans les broussailles, et augmentation de la taille du masque de collision sur les cours d'eau pour correspondre aux effets visuels

Dégâts de charge : 50-150 (+0,5 de dégâts d’attaque) -> 40-120 (+0,4 de dégâts d’attaque)

% de dégâts dans les broussailles : 7 % fixe

Compétence 2 : Représailles

Dégâts physiques sur sol de type route : 225-475 (+1,5 de dégâts d’attaque) -> 250-525 (+1,5 de dégâts d’attaque)

Durée de l’étourdissement : 1 s -> 1,25 s

 

Veres, L'Épine

Passive : Baiser mortel

Dégâts magiques : 320 (+20 par niveau) (+1,5 de dégâts d’attaque) -> 250 (+25 par niveau) (+1.5 de dégâts d’attaque)

Vol de vie sur frappe : 12 % -> 8-15 %

Vol de vie max : 120 % -> 150 %

Correction d'un bug où le vol de vie n'était pas affecté par la guérison réduite

Compétence 1 : Crochets mortels

Ajustement de l'indicateur de visée pour qu'il corresponde à la zone d’effet réelle de la compétence.

Compétence 2 : Étreinte serpentine

Dégâts physiques : 85 (+35 par niveau) (+0,4 de dégâts d’attaque) -> 100 (+30 par niveau) (+0.5 de dégâts d’attaque)

Compétence 3 : Venin

Dégâts bruts de Sang de serpent : 300/450/600 (+12/16/20 (+1 % de dégâts d’attaque) % des PV déjà perdus par la cible) -> 300/450/600 (+12/15/18(+1 % de dégâts d’attaque) % des PV déjà perdus par la cible)

Bonus d'attaque physique quand enragé : 150/250/350 -> 120/170/220

 

Arduin, L’Esprit

Compétence 1 : Mise en pièces

Dégâts physiques aux ennemis sur la voie : 250/300/350/400/450/500 (+1,0 de dégâts d’attaque) -> 250/330/410/490/570/650 (+1,0 de dégâts d’attaque)

Dégâts physiques de l’attaque consécutive : 250/300/350/400/450/500 (+1,0 de dégâts d’attaque) -> 250/330/410/490/570/650 (+1,0 de dégâts d’attaque)

 

Taara, Le Marteau des tempêtes

Passive : Esprit combatif

PV récupérés en 3 s. : 6 % des PV perdus -> 9 % des PV perdus

Compétence 1 : Frappe colossale

Effet de ralentissement : (30/36/42/48/54/60) % -> 60 %

 

Lame purificatrice

Compétence 1 : Entaille

Dégâts physiques : 175/200/225/250/275/300 (+0,55 de dégâts d’attaque) -> 160/185/210/235/260/285 (+0,45 de dégâts d’attaque)

Compétence 2 : Décimation

Dégâts physiques : 300/340/380/420/460/500 (+0,8 de dégâts d’attaque) -> 300/340/380/420/460/500 (+0,7 de dégâts d’attaque)

 

Nakroth, La Lame du jugement

Compétence 2 : Double peine

Les 1,2 dégâts d’attaque de balayage peuventoccasionner une frappe critique -> Seul 1.0dégât d’attaque de balayage peut infliger une frappe critique.

 

TeeMee, Les Jumeaux inséparables

Passive : Farfouilleur

Or supplémentaire trouvé : 25 % -> 20 %

Compétence 1 : Ballonnements

Correction d'un bug qui réduisait le temps de recharge remboursé à faible charge

 

  1. Ajustements de l'équipement

 

Bracelet purificateur

[Active unique - Purification]

Peut être utilisé pendant l'étourdissement

 

Cœur de Balrog

Prix : 760 -> 720

Armure : 180 -> 150

[Passive unique - Brûlure]

Les dégâts par seconde augmentent contre les sbires et les monstres par niveau : 100 % -> 50 %

 

Armure de Râ

Prix : 1950 -> 1900

Composants : Claymore + Cœur de Balrog -> Collier de vitalité + Talisman de force + Cœur de Balrog

Armure : 330 -> 200

[Nouveau ]+1000 PV

[Nouveau] +60 PV

[Supprimé] +80 ATT

Dégâts magiques contre les ennemis adjacents par seconde : 100 -> 2 % de ses propres PV max

Les dégâts augmentent contre les sbires et les monstres par niveau : 100 % -> 50 %

 

Léviathan

Composants : Tranche-gnolls + Collier de vitalité + Armure légère -> Cœur de Balrog + Tranche-gnolls

Armure : +100 -> +300

[Supprimé] +750 PV max

 

Lance de Longinus

Prix : 2080 -> 2030

 

Folie d'Héraclès

Prix : 2000 -> 2080

Composants : Armure légère + Brassards de gladiateur + Fléau de guerre -> Claymore + Armure légère + Armure légère

ATT : 50 -> 80

Armure : 180 -> 225

[Supprimé] +120 défense magique

[Passive unique]

+40 ATT -> +20 % Vol de vie physique

Augmentation de bouclier : 800 + 80 x Niveau du héros

Temps de rechargement : 90 s -> 60 s

 

Essence du vent

Bonus d'accélération de la compétence active : 3 s-> 2 s

 

Anneau démoniaque

Bonus d’accélération de masse de la compétence active : 50 % -> 30 %

Correction d'un bug de correspondance entre la zone d’effet visuelle et la zone d’effet réelle.

 

  1. Corrections de bugs et autres ajustements

 

1. Ajustement de l'indicateur de visée pour les compétences 1 et 3 de Veres pour qu'il corresponde à la zone d’effet réelle de la compétence.

2. Correction d'un bug qui occasionne le cumul des effets de réduction de TR avec la 1re compétence de Florentino lorsque la 2de compétence touche des ennemis.

3. Ajustement de l'indicateur de visée pour la 2de compétence d’Elsu pour qu'il corresponde à la zone d’effet réelle de la compétence.

4. Correction d'un bug qui empêchait le cumul de l’effet de régénération de Maloch lorsqu'il frappait plusieurs ennemis avec l'enchantement actif.

5. Mise à jour des histoires de Mganga, Mina et Azzen'Ka.

6. Sur les appareils bas de gamme, le jeu bascule automatiquement sur un écran de connexion statique s'il détecte un problème de lecture de la vidéo de l'écran de connexion.

7. Correction d'un bug avec l'ultime de D'Arcy qui faisait qu'un ennemi touché par l'ultime ne pouvait être retiré normalement.

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