Mise à jour janvier 2019 - Arena of Valor
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- Le 22/01/2019
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Nouveau patch note pour Arena of Valor qui sera en vigueur le 24 janvier 2019 : équilibrage des héros, ajustement de l'équipement, modifications sur le champ de bataille, correction de bugs...
Patch note de janvier 2019
Brave combattant,
Arena of Valor mettra à jour ses serveurs officiels le 24/01/2019. Cette nouvelle mise à jour inclura des changements d'équilibrage pour les héros ainsi que des ajustements des mécaniques de l'arène et des systèmes secondaires. Nous espérons que cela rendra les matchs plus passionnants et plus équilibrés, tout en offrant aux joueurs une meilleure expérience générale.

I. Optimisation des systèmes périphériques
Révision de l'interface du résultat des matchs
Nettoyage de l'interface de résultat des matchs et tri des rangées d'information.
Révision de l'interface du "Like" des résultats des matchs
Réorganisation de l'interface du "Like" des résultats des matchs pour que son affichage soit plus intuitif pour les joueurs.
Révision de l'interface des héros favoris
Pour le nombre de matchs et le taux de victoires de chaque héros, le mode Standard ne conservera que les données des matchs Classés ou 5v5. Vous pouvez aussi visionner les données de chaque héros selon la saison et le mode de jeu.
Affichage d'info coéquipier
Appuyez sur l'avatar d'un coéquipier dans le menu Héros pour voir les données des classes que votre coéquipier a utilisées.
Fonction pour épingler des héros au sommet de la liste.
Possibilité de choisir des héros à épingler en tête de liste.
Fonction pour donner des "likes" sur la page des résultats de match.
Après avoir vu les stats de combat, vous pouvez à présent donner des likes au joueur ou à l'adversaire.
Ajout de didacticiel pour le Codex de Xeniel
Butterfly vous guidera pas à pas dans la découverte du Codex de Xeniel.
Révision du taux de victoires de héros
Lors du choix des héros, le taux de victoires des héros ne montrera que les données du mode Standard, et non de tous les modes. Il ne comprendra que les données des matchs classés ou 5v5. Les joueurs pourront choisir de ne voir le taux de victoires que sur les 100 Matchs classés les plus récents.
Optimisation de l'affichage des skins lors du choix des héros
Lors du choix des héros dans les différents modes, une fois qu'un joueur choisira un héros, l'avatar et la skin seront tous deux affichés pour ce héros.
Danse d'ouverture
En entrant sur le champ de bataille, les joueurs équipés d'animations de danse danseront.
Danse de la victoire
Une fois que l'équipe victorieuse aura détruit la base ennemie, lors de l'animation de destruction de base, l'animation de danse préférée de tous les héros victorieux sera utilisée.
Interface de résultat de match MVP
Ajout de l'affichage de l'information pertinente sur le joueur MVP sur le premier écran des résultats de match. Il est également possible d'afficher le modèle et l'animation de danse.
II. Changements apportés au champ de bataille
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Ajustement des vagues de sbires sur la voie du Dragon des abysses : un sbire de Corps à corps dans chaque voie du Dragon des abysses deviendra un sbire Corps à corps amélioré. Les sbires Corps à corps améliorés ont des PV de base plus élevés et rapportent de meilleures récompenses d'or.
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Ajustement des mécaniques des tours : la récompense d'Or pour les sbires qui meurent à portée de la tour extérieure (tour 1) sera réduite de 10 %.
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Ajustement de l'EXP pour faire progresser les héros : L'EXP nécessaire pour atteindre le niveau 2 a été réduite de 8 pour qu'un héros puisse à coup sûr passer niveau 2 après avoir éliminé une vague de sbires dans la voie centrale.
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Vagues de sbires et vitesse de déplacement de Saurien : La vitesse de déplacement initiale est de 300, et augmente de 25 à chaque fois au bout de 6 minutes, 10 minutes, 14 minutes et 18 minutes.
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Autres ajustements : La durée du BONUS du Dragon des abysses enragé et du BONUS du Tueur des ombres sera augmentée de 90 à 120 secondes.
III. Ajustements d'équilibrage de héros
La Pythie : Annette
Compétence 1 : Force du vent
Dégâts magiques : 65 (+9 par niveau) (+0,15 AP) → 55 (+9 par niveau) (+0,15 AP)
Temps de rechargement : 9/8,5/8/7,5/7/6,5 → 10/9,5/9/8,5/8/7,5
Compétence 2 : Manches de vent
Temps de rechargement d'effet passif : 45 → 60
L'Embrasé : Ignis
Compétence passive : Feu sacré
PV récupérés quand la marque se déclenche : 120 (+8 par niveau) (+0,3 AP) → 100 (+5 par niveau) (+0,15 AP)
Compétence 1 : Explosion ardente
Dégâts magiques : 340 (+40 par niveau) (+0,4 AP) → 300 (+40 par niveau) (+0,4 AP)
Compétence 2 : Pluie de feu
Durée d'étourdissement : 1 sec → 0,75 sec
La Gardienne fantôme : Kahlii
Compétence passive : Hymnes puissants
Vitesse de la balle : 20 m/s → 25 m/s
La Reine des arcanes : Natalya
Compétence 1 : Esprits des arcanes
Portée : 9m → 10m
Compétence 2 : Nova des arcanes
Portée : 8m → 9m
L'homme le plus rapide du monde : Flash
Compétence 3 : Cyclone
Effet de ralentissement sur vous-même : 50% → 40%
Dégâts magiques infligés après 2 secondes : 500/750/1000 (+0,6 AP) → 500/750/1000 (+0,7 AP)
Temps de rechargement : 60/55/50 → 50/45/40
L'Irréductible : Astrid
Compétence 1 : Virevolte
Dégâts physiques : 150 (+50 par niveau) (+1,1 AD) → 200 (+40 par niveau) (+1,2 AD)
Augmentation de la vitesse d'attaque : +20 % (+4 % par niveau) quand la cible est touchée → +30 % (+6 % par niveau) quand la cible est touchée
Compétence 2 : Charge intrépide
[Ajouté] Le bonus de vitesse d'attaque sera appliqué à la vitesse de charge de la prochaine attaque normale.
Compétence 3 : Frappe cinglante
Conditions pour déclencher l'étourdissement : La cible possède un pourcentage de PV supérieur au vôtre → Vous avez moins de 60 % de vos PV
Conditions pour déclencher Occire : La cible a autant ou moins de PV que vous → La cible a moins de 60 % de ses PV, dégâts maximaux contre les monstres de la jungle augmentés à 2000
Mécanique qui réduit le temps de rechargement des compétences passives lorsqu'elle frappe les héros ennemis : Temps de rechargement des compétences passives réinitialisé → Temps de rechargement des compétences passives réduit de 3 sec
Le Berserker : Ormarr
Compétence passive : Dissuasion
Probabilité de déclencher l'étourdissement : 20 % → 40 %
Temps d'étourdissement : 0,75 - 1 sec → fixe à 0,75 sec
Mécanique de dégâts : Dégâts physiques égaux à (10 - 16) % des PV de la cible → Dégâts magiques égaux à (3 - 7) % de vos PV maximaux
Temps de rechargement interne : 4 sec → 6 sec
Compétence 2 : Choc pétrifiant
Mécanique de cumul d'Esprit combatif : ajoute 1 charge chaque fois que la cible est touchée → Ajoute 1 charge chaque fois qu'un héros est touché
Temps de rechargement : 4,5 s → 6 s
Compétence 3 : Tourbillon effréné
[Ajouté] Récupérez 2 % de vos PV maximaux chaque fois qu'un héros ennemi est touché.
[Ajouté] La Compétence 1 peut être utilisée pendant la durée de l'Ultime.
Temps de rechargement : 28/24/20 → 40/35/30
Le Maître Pandharma : Zuka
Compétence passive : Ki
Augmentation : (30/35/40/45) % → (15/20/25/30) %
Compétence 1 : Bâton de la souffrance
Amélioration des dégâts physiques des attaques normales : 0,5 AD → 60 (+20 par niveau) (+0,25 AD)
Compétence 2 : Panda inarrêtable
Bouclier : 150 (+30 par niveau) (+1,5 AD) → 250 (+50 par niveau) (+1,5 AD)
[Ajouté] Lorsque le bouclier disparaît ou est détruit, Zuka gagne un effet de récupération qui rend 30 (+10 par niveau) (+0,1 AD) par seconde pendant 3 secondes.
Compétence 3 : Plongeon céleste
Amélioration des dégâts physiques des attaques normales : 0,5 AD → 70 (+40 par niveau) (+0,25 AD)
L'Esprit : Arduin
Stats de base
Vitesse d'attaque progressive : 2 % → 3 %
Compétence passive : Soif de sang
Temps de rechargement : 60 s → 45 s
L'Aventurière : Roxie
Compétence passive : Esprit de feu
PV maximaux nécessaires pour convertir 1 point de puissance de compétence : 50 → 40
Compétence 1 : Feu sauvage
Dégâts magiques : 20 (+6 par niveau) (+0,14 AP) → 20 (+6 par niveau) (+0,16 AP)
Compétence 2 : Bouclier ardent
Pourcentage de hâte : 20 % → 25 %
Durée de ralentissement : 1,5 sec → 2 sec
Temps de rechargement : 12-10 → 10-8
Compétence 3 : Étreinte d'Agnie
Temps de rechargement : 40-32 → 35-27
L'Imprégné : Riktor
Stats de base
PV max progressifs : 237,5 → 262,5
Compétence 1 : Guérilla
Dégâts de charge : 60 (+15 par niveau) (+0,4 AD) → 50 (+20 par niveau) (+0,5 AD)
Dégâts de taillade : 125 (+30 par niveau) (+0,8 AD) → 100 (+40 par niveau) (+1,0 AD)
Durée d'assommement en mode broussailles : 1 sec → 0,75 sec
Proportion des dégâts selon les PV de la cible en mode broussailles : 10 % → (5-10) %
Temps de rechargement : 9 → 9/8,8/8,6/8,4/8,2/8
Compétence 2 : Riposte
Temps de rechargement : 3 s → 5 s
La Tueuse : Emily
Compétence 3 : Fureur
Dégâts magiques : 300/400/500 → 300/450/600
Dégâts magiques infligés aux unités proches par seconde : 60/80/100 → 60/90/120
Le Marteau des tempêtes : Taara
Compétence 3 : Corps d'acier
Temps de rechargement : 40 s → 35 s
L'Élu : Arthur
Stats de base
Armure de base : 98 → 103
Le Briseur de crânes : Skud
Compétence 1 : Charge furieuse
Dégâts physiques : 210/240/270/300/330/360 (+1,0 AD) → 200/250/300/350/400/450 (+1,0 AD)
Temps de rechargement : 7/6,7/6,4/6,1/5,8/5,5 → 6
La Vieille pousse : Y'bneth
Compétence passive : Affinité naturelle
PV récupérés par seconde : 45 (+18 par niveau) → 32 (+15 par niveau)
Mana récupéré par seconde : 14 (+2 par niveau) → 10 (+2 par niveau)
Compétence 2 : Embranchement
Dégâts physiques : 285 (+55 par niveau) (+0,95 AD) → 240 (+70 par niveau) (+0,95 AD)
La Kunoichi : Airi
Stats de base
Régén de PV de base/5 s : 45 → 51
La tisseuse de cendres : Marja
Stats de base
Régén de PV de base/5 s : 46 → 42
Armure de base : 88 → 84
Le Seigneur de guerre : Lu Bu
Compétence 1 : Étalon rouge
Augmente la vitesse de déplacement de la 3e étape, distance de déplacement : 3m → 3,5m
Les Jumeaux inséparables : TeeMee
Compétence 1 : Ballonnements
[Ajouté] Lorsqu'un héros ennemi est touché, le temps de rechargement de la Compétence 1 est réduit d'un maximum de 40 %.
Lame purificatrice : Quillen
Compétence 2 : Décimation
Dégâts physiques : 350 (+40 par niveau) (+1,0 AD supplémentaire) → 300 (+40 par niveau) (+0,8 AD supplémentaire)
Compétence 3 : Assassinat
Régén PV : 100 (+50 par niveau) (+0,25 AD supplémentaire) -> 70 (+35 par niveau) (+0,15 AD supplémentaire)
IV. Ajustements de l'équipement
Pierre d'eau
Régén. mana 10 → Régén. mana 8
Régén. PV 20 → vitesse de déplacement +5 %
Passive unique - Dévotion
Mécanique : Augmente l'or et l'EXP pour les alliés → Augmente l'or et l'EXP pour vos alliés et vous-même
Charges maximales : 2 → 3
Or supplémentaires que gagnent les alliés et vous-même par charge : 15 → 30
Talisman Chevaucheur du vent
Armure 175 → Armure 150
Anneau de Rafale
Fabrication d'objets : Pierre du vent + Grimoire magique → Pierre du vent + Armure légère
Puissance de compétence 60 → Armure 150
[Ajouté] Vitesse de rechargement + 5%
Talisman de cristal
Armure 120 → Armure 150
Régén. mana 20 → Régén. mana 15
[Ajouté] Vitesse de déplacement + 5%
Bracelet de source
Fabrication d'objets : Pierre de l'eau + Anneau magique → Pierre de l'eau + Armure légère
Vitesse de rechargement +10 % → Vitesse de rechargement +5 %
Régén. mana 20 → Régén. mana 15
[New] Armure +150
[Ajouté] Vitesse de déplacement + 5%
Anneau du démon
Fabrication d'objets : Anneau de Rafale + Anneau magique + Grimoire magique → Anneau de Rafale + Anneau magique + Anneau de vitalité
Puissance de compétence 90 → Armure 200
Régén. mana 30 → Régén. mana 20
[Added] +600 PV
Active unique [Œil du cyclone]
[Ajouté] Donne la vision de l'ennemi illuminé pendant 4 secondes.
[Ajouté] Après activation, les alliés proches à moins de 8m reçoivent +50 % de vitesse de déplacement pendant 2 secondes.
Marque du seigneur des mers
Armure 200 → Armure 250
Régén. mana 20 → Régén. mana 15
[Ajouté] Vitesse de déplacement + 5%
[Added] +40 Régén. PV
Brassards de la Purification
Fabrication d'objets : Bracelets de source + Anneau de vitalité + Anneau de vitalité → Bracelets de source + Anneau de vitalité + Anneau magique
500 PV → 600 PV
[Ajouté] Armure +200
[Ajouté] Vitesse de déplacement + 5%
Active Unique [Sort de purification]
Supprime les effets de contrôle sur un héros allié proche → Supprime les effets de contrôle sur tous les alliés proches
[Retiré] Augmente de 30 % la vitesse de déplacement des unités alliées et immunise aux ralentissements pendant 2 secondes.
[Ajouté] Avant l'achat d'équipement de jungle, les charges cumulées de la compétence passive Sauvagerie sont prises en compte. Après avoir acheté de l'équipement de jungle niveau 2 ou 3, le bonus correspondant aux charges cumulées sera reçu.
Vive lame
[Passive unique - Sauvagerie]
Augmentation de vos propres dégâts d'attaque : augmentation de 3 → augmentation de 2
Charges maximales : 15 → 20
Fléau des monstres
[Passive unique - Sauvagerie]
Augmentation de votre propre puissance de compétence : augmentation de 8 → augmentation de 6
Charges maximales : 15 → 20
Tranche-gnolls
[Passive unique - Sauvagerie]
Augmentation de vos PV maximaux : augmentation de 70 → augmentation de 50
Charges maximales : 15 → 20
Murmure du vent
[Passive unique - Sauvagerie]
Augmentation de votre vitesse d'attaque : augmentation de 2 % → augmentation de 1,5 %
Charges maximales : 15 → 20
[Faucheuse d'âmes]
[Passive unique - Sauvagerie]
Augmentation de vos propres dégâts d'attaque : augmentation de 3 → augmentation de 2
Charges maximales : 15 → 30
Malédiction de Loki
[Passive unique - Sauvagerie]
Augmentation de votre propre puissance de compétence : augmentation de 8 → augmentation de 6
Charges maximales : 15 → 30
Léviathan
[Passive unique - Sauvagerie]
Augmentation de vos PV maximaux : augmentation de 70 → augmentation de 50
Charges maximales : 15 → 30
Brise ardente
[Passive unique - Sauvagerie]
Augmentation de votre vitesse d'attaque : augmentation de 2 % → augmentation de 1,5 %
Charges maximales : 15 → 30
Shuriken
[Passive unique - Point faible]
[Ajouté] Temps de rechargement interne de 0,3 secondes après déclenchement de l'effet passif.
V. Modifications artistiques
Mise à jour des avatars de Zuka, Cresht et Azzen'Ka.
Mise à jour des illustrations des skins, dont Bodhi de Zuka, Démon de Nakroth et Paladin de Thane.
Modification du modèle de héros, des illustrations, de l'avatar et de certaines skins de Yorn.
VI. Réglage audio
1. La musique de connexion et de salon du Nouvel an a été composée par l'équipe Hexany.
VII. Correction de bugs et autres ajustements
1. Ajustement de la portée de récupération de l'Autel et correction du bug à cause duquel la récupération était impossible dans l'angle de l'Autel.
2. Correction d'un bug à cause duquel certains monstres de jungle quittent le combat à cause d'une incompatibilité entre la portée avant de quitter le combat de certains monstres de la jungle et le terrain de la carte.
3. Correction d'un bug à cause duquel les attaques normales d'Omen avaient de la latence lorsque sa compétence passive était déclenchée.
4. Correction d'un bug à cause duquel la Compétence 2 d'Emily ratait parfois sa cible.
5. Correction d'un problème dans la description de la Compétence 1 d'Annette (un maximum de 4 instances de dégâts sont infligées dans le cercle intérieur).
6. Correction d'un problème dans la description de la compétence passive de Marja (attaques normales et compétences ralentissent les ennemis lorsque les PV sont pleins).
7. Correction d'un bug à cause duquel on pouvait anormalement bloquer l'Ultime de Murad.
8. Correction d'un bug à cause duquel l'icône d'invite de la compétence passive de Peura s'affichait de manière erronée.
9. Correction d'un bug à cause duquel les dégâts de la Compétence 2 de Yorn ne se déclenchaient pas toujours consécutivement.
10. Correction d'un bug à cause duquel l'indicateur de la Compétence 2 de Tel'Annas ne correspondait pas à la portée réelle.
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