Nouvelle MAJ d'équilibrage ! Brawl Stars
- Par ladygaia
- Le 18/08/2017
- Dans Brawl Stars
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Nouvelle mise à jour (16/08) pour Brawl Stars, le nouveau jeu de Supercell dont tout le monde attend avec impatience la sortie mondiale ! Au programme : ré-équilibrage des personnages avec une Piper enfin nerf, et des fins de Showdown plus épiques.
Hey Brawlers, nous avons d'autres équilibrages de personnages pour vous !
Nous avons réalisé que dans les précédentes mises à jour, nous avons accordé trop d'importance au taux de victoires et cela a mené à de mauvaises décisions d'équilibrage. Nous regardons maintenant de plus près l'utilisation des brawlers dans tous les modes de jeux et les rangs de trophées pour avoir une image plus précise des performances des brawlers. Les retours de la communuaté de joueurs sont aussi examinés de plus près et influencent nos décisions d'équilibrage.
Ré-équilibrage des personnages :
Shelly :
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Son temps de chargement augmente de 1,25 sec à 1,5 sec.
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La portée de son attaque principale diminue de 7,66 à 6,66 cases.
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Les tirs de son attaque principale sont plus étendus.
Les changements apportés à Shelly devraient la détrôner de son titre de brawler généraliste capable de survivre à toutes les situations. L'augmentation de son temps de recharge l'empêchera de combattre sans fin. Une portée moins longue et une plus large diffusion de ses tirs la rendront moins efficace à moyenne et courte portée.


Piper :
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Les dégâts de son attaque principale diminuent de 460 à 440 (nombre minimum sans élixir).
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Les dégâts de sa capacité spéciale diminuent de 300 à 200 par grenade.
La diminution de ses dégâts devrait la rendre un peu plus faible et plus gérable. Nous avons aussi senti que sa capacité était trop dévastatrice pour une fuite, et ceci devrait l'ajuster.
Jessie :
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Les dégâts de son attaque principale augmentent de 140 à 160 (nombre minimum sans élixir).
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La cadence de tir de sa capacité est améliorée. Sa mitrailleuse tire maintenant plus vite, le temps entre chaque tir est réduit de 0,35 sec à 0,25 sec et la vitesse des balles augmente de 33%.
Ces améliorations rendent la mitrailleuse plus puissante et polyvalente avec plus d'efficacité en contrôle de zone. L'augmentation des dégâts de l'attaque principale de Jessie en font un Brawler plus jouable.


Crow :
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Les dégâts de son attaque principale et de sa capacité spéciale augmentent de 60 à 80 par dague.
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Les dégâts de son poison diminuent de 90 à 80.
Nous trouvions que Crow manquait d'une bonne puissance de finition après que ses cibles soient empoisonnées. Ce boost rend les dagues de Crow plus mortelles chaque fois qu'elles frappent.
Dynamike :
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Les dégâts de son attaque principale augmentent de 160 à 180 par bâton de dynamite.
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Les dégâts de sa capacité spéciale augmentent de 500 à 540.
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Les projectiles de son attaque principale et de sa capacité se déploient plus rapidement ; le temps d'explosion est réduit de 1,5 sec à 1,4 sec.
Nous pensons que lui donner plus de puissance de feu et un temps de déploiement plus rapide le rendent plus fun à utiliser.


Barley :
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Les dégâts de son attaque principale et de sa capacité spéciale augmentent de 120 à 140 par seconde.
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Lors de son attaque principale, les bouteilles qu'il lance volent 16% plus vite.
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Lors de sa capacité spéciale, les bouteilles volent 8% plus vite.
Renforcer sa puissance de feu devrait rendre Barley plus jouable dans chaque mode de jeu. Ses bouteilles étaient un peu trop lentes avant et maintenant elles sont très coupantes...
Bo :
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Son temps de chargement diminue de 2 sec à 1,7 sec.
La diminution de son temps de chargement lui donne plus de compétences en défense de zone et renforce son rôle en tant que tireur à distance, mi-tank et contrôle de zone.


Colt :
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Les balles de son attaque principale volent 9% plus vite et sa portée augmente de 10 à 10,66 cases.
Colt était un peu éclipsé par Ricochet et nous pensons que ces changements donnent à son attaque principale un peu plus de punch (et un petit boost à son ego ! ).
Bull :
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Sa vitesse de chargement passe de 1,5 sec à 1,6 sec.
Augmenter légérement la vitesse de chargement de Bull maintiendra son attaque un peu plus lente que celle de Shelly.

Showdown :
Diminution de la puissance du boost apporté par les caisses d'énergie de 15% à 10%. Diminuer les dégâts causés par ces boosts devrait rendre les combats de fin de jeu un peu plus longs.
mise à jour équilibrage Brawl Stars personnage Showdown
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