Guide pierres de pouvoir - Âge de l'hiver éternel
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- Le 22/08/2020
- Dans Battle Legion
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Nous allons voir dans ce guide quelles sont les meilleures pierres de pouvoir à utiliser pour vos unités durant l'ère Âge de l'hiver éternel - Battle Legion.
Mise à jour pour la saison 2 :
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Porte-boucliers :
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Niveau 4 - Résistance aux statuts ou Protection : pour résister plus longtemps et encaisser les dégâts.
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Niveau 8 - Ralentissement pour rester plus longtemps dans votre camp ou Vitesse si deck rush.
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Niveau 12 - Protection si vous ne l'avez pas mis au niv 4 ou Parade pour contrer le Pylône des âmes.
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Archers :
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Niveau 4 - Dégâts : pour augmenter les dégâts à distance et éliminer les ennemis avant qu'ils ne vous atteignent.
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Niveau 8 - Dégâts si niv 12 sinon Parade.
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Niveau 12 - Parade pour éviter d'être one shot par le Pylône des âmes.
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Fortification :
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Niveau 4 - Protection : un bon mur est un mur résistant !
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Niveau 8 - Protection.
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Chiens de guerre :
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Niveau 4 - Protection de préférence sinon Parade peut aider à contrer certains ennemis.
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Niveau 8 - Protection de préférence sinon Parade peut aider à contrer certains ennemis.
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Niveau 12 - Vitesse pour atteindre les ennemis plus rapidement ou Dégâts (dépend de votre deck).
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Brute :
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Niveau 4 - Gel ou Protection : pour geler un paquet d'ennemis ou l'autre pierre qui peut être une alternative pour tanker les dégâts.
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Niveau 8 - Ralentissement ou Vitesse : en fonction de votre deck défensif ou offensif.
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Niveau 12 - Protection ou Parade : l'un permet d'être plus résistant et l'autre de contrer le Pylône des âmes.
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Piège gelé :
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Pas d'emplacement.
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Assassins :
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Niveau 4 - Frappe : unité fragile qui a juste le temps de frapper le temps de son invisibilité. La pierre booste le 1er coup.
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Niveau 8 - Gel : augmente les dégâts lorsque les ennemis sont gelés.
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Niveau 12 - Vitesse : se déplacer plus vite vers l'ennemi et frapper fort.
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Gardes épineux :
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Niveau 4 - Protection : unité avec beaucoup de points de vie. La pierre va l'aider à jouer son rôle de tank.
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Niveau 8 - Résistance aux status : pour résister à des effets tel que la peste ou la corruption.
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Niveau 12 - Vitesse car l'unité très lente ou Ralentissement si votre intention est de tenir plus longtemps l'unité dans votre camp.
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Robombe :
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Niveau 4 - Parade : pour annuler tous les dégâts d'une attaque et contrer par exemple une robombe ennemie.
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Niveau 8 - Vitesse : pour atteindre sa cible le plus vite possible avant d'exploser.
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Niveau 12 - Vitesse.
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Mage de givre :
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Niveau 4 - Atteindre : pour geler les ennemis tout en restant loin derrière.
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Niveau 8 - Parade : pour se protéger du Pylone des âmes.
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Niveau 12 - Atteindre.
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Catapulte :
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Niveau 4 - Gel pour geler un paquet d'ennemis ou Dégâts pour briser en premier le bouclier du Moine barrière.
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Niveau 8 - Dégâts ou Parade si niveau 12 pas encore atteint.
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Niveau 12 - Parade : pour contrer les éventuels dégâts qui arriveraient jusqu'à elle.
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Lanceurs de marteau :
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Niveau 4 - Atteindre : pour augmenter leur portée et rester en retrait.
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Niveau 8 - Dégâts ou Parade : dépend s'il s'agit d'un deck rush pour briser le bouclier du Moine barrière en premier ou pour contrer le Pylone des âmes.
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Niveau 12 - Atteindre.
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Lanceurs de peste :
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Niveau 4 - Parade : utile pour résister par exemple à un tir de Catapulte.
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Niveau 8 - Protection : pour tenir longtemps et empoisonner un maximum d'ennemis.
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Niveau 12 - Atteindre : pour tirer de loin et rester en retrait.
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Roulotte de combat :
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Niveau 4 - Frappe : pour doubler les dégâts lors de la charge.
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Niveau 8 - Dégâts : pour augmenter un peu plus les dégâts de la charge.
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Niveau 12 - Vitesse : pour foncer plus vite !
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Champsygnons :
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Pas d'emplacement.
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Tambour de guerre :
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Niveau 4 - Améliorer : pour améliorer sa capacité.
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Niveau 8 - Parade : pour éviter les dégâts et contrer le Pylone des âmes.
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Niveau 12 - Améliore.
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Paladin :
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Niveau 4 - Dégâts : pas de pouvoir défensif à ce niveau, on privilégie les dégâts.
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Niveau 8 - Résistance aux statuts s'il n'est pas protégé par la barrière du Moine sinon Protection.
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Niveau 12 - Parade ou Vitesse pour suivre le même rythme que vos troupes.
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Racines entravantes :
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Pas d'emplacement.
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Nid d'araignée :
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Niveau 4 - Protection : pour tenir plus longtemps.
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Niveau 8 - Parade : pour résister à un tir de catapulte ou du Pylone des âmes.
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Bête sauvage :
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Niveau 4 - Dégâts pour rendre la bête encore plus féroce ou Gel peut aussi être une option.
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Niveau 8 - Résistance aux statuts.
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Niveau 12 - Parade : pour résister par exemple à une robombe placée juste devant elle en début de partie.
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Tour de cristal :
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Niveau 4 - Dégâts : pour éliminer rapidement les unités qui s'approchent.
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Niveau 8 - Atteindre : augmente la portée.
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Niveau 12 - Atteindre ou Parade si la tour est placée en première ligne.
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Elémentaire de terre :
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Niveau 4 - Résistance aux status est un must sinon Protection pour augmenter la résistance de ce très bon tank.
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Niveau 8 - Ralentissement ou Vitesse en fonction de votre deck ou Gel qui peut ralentir la progression de l'ennemi.
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Niveau 12 - Protection.
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Invocateur de tempête :
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Niveau 4 - Dégâts : pour briser rapidement le bouclier du Moine barrière et les ennemis.
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Niveau 8 - Dégâts ou Parade si pas encore niveau 12.
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Niveau 12 - Parade : pour le protéger du Pylone des âmes.
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Lames arcaniques :
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Niveau 4 - Gel : permet de geler les unités ennemies en retrait.
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Niveau 8 - Gel.
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Niveau 12 - Protection ou Parade.
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Archer arcanique :
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Niveau 4 - Gel est un must sinon Dégâts.
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Niveau 8 - Parade ou Atteindre : dépend si vous croisez souvent le Pylone des âmes ou non.
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Niveau 12 - Gel.
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Moine barrière :
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Niveau 4 - Améliorer : permet de rendre son bouclier plus résistant.
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Niveau 8 - Parade : pour éviter de se faire one shot par le Pylone de âmes (qui traverse le bouclier).
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Niveau 12 - Améliorer.
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Pestiférés :
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Niveau 4 - Protection : unité en première ligne qui a besoin de résister aux dégâts.
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Niveau 8 - Dégâts : pour faire plus de dégâts.
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Niveau 12 - Protection ou une pierre de mouvement pour adapter la vitesse de l'unité à votre deck.
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Chevaliers sans visage :
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Niveau 4 - Gel ou Protection.
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Niveau 8 - Parade : la meilleure protection contre le Pylone des âmes.
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Niveau 12 - Gel ou Dégâts.
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Chevalier de la mort :
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Niveau 4 - Dégâts : pour augmenter sa puissance.
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Niveau 8 - Résistance aux statuts si pas Protection.
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Niveau 12 - Parade ou Pierre de mouvement si vous avez besoin d'adapter sa vitesse à votre deck.
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Spectres :
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Niveau 4 - Dégâts : pour augmenter leur puissance.
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Niveau 8 - Dégâts.
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Niveau 12 - Vitesse : pour se déplacer plus vite entre les ennemis.
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Démon de braise :
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Niveau 4 - Atteindre : pour tirer plus loin et rester en retrait.
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Niveau 8 - Parade ou Dégâts : dépend si vous croisez souvent le Pylone des âmes ou non.
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Niveau 12 - Atteindre.
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Corrupteur d'esprits :
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Niveau 4 - Dégâts ou Parade si pas encore niveau 12.
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Niveau 8 - Dégâts.
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Niveau 12 - Parade : pour contrer le Pylone des âmes.
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Robombe bénie :
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Niveau 4 - Parade ou Protection.
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Niveau 8 - Parade ou Protection ou encore Ralentissement si pas niveau 12.
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Niveau 12 - Ralentissement : pour gagner du temps et soigner plus d'unités tombées au combat.
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Défenseurs vertueux :
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Niveau 4 - Dégâts : pour augmenter leurs dégâts suite à l'équilibrage de l'unité.
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Niveau 8 - Résistance aux status pour tenir bon face aux effets de peste, corruption, gel etc
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Niveau 12 - Dégâts : booste leur puissance.
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Valkyrie :
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Niveau 4 - Améliorer : augmente les effets de soin.
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Niveau 8 - Parade : pour se protéger d'un dégât important.
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Niveau 12 - Améliorer.
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Esprit voleur de vie :
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Niveau 4 - Vitesse : pour se déplacer plus vite.
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Niveau 8 - Gel est très efficace sinon Dégâts.
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Niveau 12 - Gel est très efficace sinon Dégâts.
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Guerriers ranimés :
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Niveau 4 - Protection pour tenir plus longtemps ou Dégâts pour augmenter leurs dégâts qui sont assez faibles.
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Niveau 8 - Vitesse : pour se déplacer plus rapidement.
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Niveau 12 - Dégâts.
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Pylône des âmes :
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Niveau 4 - Dégâts ou Parade si pas niveau 8.
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Niveau 8 - Parade : permet de contrer le Pylône adverse.
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Niveau 12 - Dégâts.
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Volée de corbeaux :
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Niveau 4 - Parade : pour être immunisé à un coup toutes les 8 sec.
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Niveau 8 - Protection.
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Niveau 12 - Dégâts : la vitesse est moins importante étant donné qu'ils ne peuvent être ciblés dans les airs.
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Druide :
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Niveau 4 - Parade : pour le protéger du Pylone des âmes.
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Niveau 8 - Protection ou Atteindre si pas niveau 12.
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Niveau 12 - Atteindre : pour rester en retrait.
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Arbre ancien :
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Niveau 4 - Parade.
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Niveau 8 - Dégâts : pour éliminer plus vite les troupes ennemies.
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Niveau 12 - Dégâts.
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Loups sauvages :
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Niveau 4 - Parade : pour rendre les loups résistants pour tenir plus longtemps au combat.
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Niveau 8 - Résistance aux statuts si pas Protection.
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Niveau 12 - Dégâts.
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Crapaud géant :
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Niveau 4 - Résistance aux statuts si pas Parade.
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Niveau 8 - Atteindre : pour rester en retrait et attraper l'ennemi de loin.
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Niveau 12 - Atteindre.
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Chasseur de monstres :
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Niveau 4 - Dégâts : augmente sa puissance.
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Niveau 8 - Protection : pour absorber plus de dégâts.
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Niveau 12 - Vitesse pour se déplacer plus rapidement entre les ennemis ou Dégâts.
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Commentaires
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- 1. Lilliam22 Le 28/12/2020
Wow ! J'ai vraiment aimé cet article... il m'a beaucoup aidé à améliorer certaines choses sur ce jeu. Merci beaucoup !
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