Larme de phénix ou Orbe d'énergie ? Bibou 404
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- Le 01/10/2018
- Dans Arena Of Valor
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Premier Q.C.Q. de Bibou de la team 404NOTFOUND ! Bibou est une référence comme joueur pro de la communauté FR et fait partie des meilleurs midlaners que nous connaissons sur Arena of Valor ! Suivez ses tutoriels où il partage ses connaissances pour notre plus grand plaisir.
Premier chapitre : LA BASE
Si vous regardez les builds de votre midlaner ou celui de votre adversaire, vous remarquerez que certains se
contenteront d'équiper "Larme de Phénix" tandis que d'autres opteront pour "Orbe d'énergie".
Quelle différence ?

LARME DE PHÉNIX : 600 gold, disponible dès la deuxième vague de creeps, juste avant de passer niveau 3.
BONUS : 60 AP / Passif unique : Regen 20% PV/ Mana à chaque passage de niveau.

ORBE D'ÉNERGIE : 2010 gold, disponible environ vers le niveau 67-8.
BONUS : AP+140 / CDR+10% / Passif unique : Regen 20% PV/Mana à chaque passage de niveau / Passif
unique : toutes les 30 secondes, le héros obtient +12 AP et + 110PV un maximum de 10 fois. (= +120 AP +1100 PV au terme de 5 minutes suivant l'achat)
La "Larme de Phénix" et "Orbe d'énergie" sont des must have sur tous les personnages AP afin de bénéficier
de Ieur(s) passif(s) le plus tôt possible. En effet, ils permettent ainsi de rester plus longtemps sur une lane.
retarder son back, tenir un trade ou l'engager, se maintenir bien en point lors d'un team fight.
L'intérêt de n'utiliser QUE "Larme du Phénix" réside dans son potentiel a rusher un autre item plus importants (le plus souvent des dégâts importants). De ce fait, on obtient les bottes en moyenne à 1390 gold dépensés (soit 1090 gold de farm) favorisant ainsi des ganks plus confortables car le héros est plus mobile et plus apte à poursuivre ou fuir une situation désavantageuse. En revanche, compléter "Orbe d'énergie" permet de bénéficier d'un confort de CDR, de longévité et de dégâts croissants pour un total de 2010 gold (soit 1710 gold de farm).
Avec les bottes, en moyenne, il faudra farmer 2500 gold contre les 1090 précédemment énoncés.
1410 gold de différence entre deux équipements de base n'est pas négligeable ; ces gold sont donc
investis ailleurs pour obtenir davantage de dégâts que "Orbe d'énergie" ("Parchemin enchanté" = 820 gold
pour 120 AP, un des matériaux pour obtenir "Diadème d'Hécate" ou "Sceptre Explosif")
Vous aurez donc certainement compris que l'un sera axé sur un early game burst, l'autre sur un mid/late game plus confortable car plus équilibré.
Quels sont les héros concernés ?
De mon point de vue, je dirais que l'on peut choisir l'un ou l'autre pour n'importe quel midlaner. Néanmoins, il me semble que pour un gameplay plus optimal, il faille catégoriser de la sorte :
Team "Larme de Phénix" :
Krixi, Preyta, Jinnar (au choix), Tulen (au choix). Raz (pour regen HP), llumia,
Natalya, Kahlii, Azzen'ka, Veera, Aleister.
Team "Orbe d'énergie" :
Flash, Liliana. Lauriel, Tulen (au choix), Jinnar (au choix) Diao Chan, lgnis.
Globalement. un mid qui se développe au corps à corps optera pour "Orbe d'énergie" afin de bénéficier de
+1100 HP, 120 AP supplémentaire ascendants (qui peut s'avérer utile pour surprendre au fur et à mesure des pokes) et d'un CDR qui se réduit de 10%. A contrario, les mages de type distance-de-pokes se plairont à
n'utiliser que a Larme du Phénix » pour rusher "Sceptre Explosif" ou "Diadème d'Hécate" (à l'exception de
Tulen qui favorisera "Agonie de Bérith" afin d'épuiser les PV globaux avant d'utiliser son ulti) et contribuer très vite aux dégâts de TF. à la prise de kills et engrener un effet snowball.
Avec toutes ces informations. vous serez donc plus apte à jauger les nombreux trades qui vous seront imposés et vous sortir de situations qui pourraient s'avérer désavantageuses !
C'était Bibou de la Team 404, dévoué à ses bb plus que jamais !
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